" async="async"> ', { cookie_domain: 'auto', cookie_flags: 'max-age=0;domain=.tistory.com', cookie_expires: 7 * 24 * 60 * 60 // 7 days, in seconds }); '유니티엔진' 태그의 글 목록

유니티엔진 2

transform(유니티)

CSS에도 비슷한 내용이 있지만 이건 유니티 엔진이다. transform.position transform.position(new Vector3(float, float, float)); 절대좌표를 기준으로 이동시킨다. 갑자기 이동된다. transform.Translate transform.Translate(new Vector3(float, float, float)); 상대좌표를 기준으로 새로운 위치로 이동시킨다. 프레임마다 이동시킨다. 총알 같은거 만들 때 쓴다. transform.rotation transform.rotation = Quaternion.Euler(float, float, float); 절대 좌표를 기준으로 회전시킨다. transform.rotation transform.Rotate(fl..

개발 도서 추천 "레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스"

연휴에 유니티 엔진으로 게임 기획 프로토타이핑을 만들어봐야겠다 싶어서 유니티를 배우려고 e북으로 구입한 책. 장점: 지금까지 봤던 전문서적 중에 제일 친절하다. 친절하다는 의미는 너무 장황하거나 자세하다는 뜻이 아니라 정말 필요한 내용을 알아듣기 쉽게 논리적인 배치로 잘 써놨다는 뜻이다. 초보에게도 당황스럽지 않고 경험자에게도 지루하지 않을 책이다. 단점: 책이 굵어서 비싸다. 근데 굵다고 걱정안해도 된다. 게임 4개 만드는거 설명 하느라 긴것 뿐이고 1개 만드는데는 300페이지 안에 끝난다. 300 페이지도... 그림이 많다. 특히 어느 정도 필수를 가르쳤다 싶으면 바로 게임 제작으로 넘어간다. 책 보고 2시간만에 만들어낸 탄막 게임. 유니티로 게임을 만들려면 엔진 기능 조금 다루고 C#도 필요한데 나..

Alex 2019.09.15